Encaissement et jeton 16
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Je demande histoire d'être sûr.
Oui, on peut toujours utiliser un Jeton pour refaire un jet de Trait et garder le meilleur résultat. Un jet d'encaissement est un jet de Vigueur et donc rentre dans la catégorie. Pour rappel, un Trait est une Compétence ou un Attribut.
J'ai maîtrisé ma première partie de SaWo ce dimanche, et je ne suis pas sûr d'avoir bien compris un truc quant au jet de vigueur en cas d'état critique : les modificateurs de blessure s'y appliquent normalement ? Je m'attendais à un truc moins mortel.
Donc oui ça peut être très mortel (pour ma part je suis trop gentil et ce n'est pas encore arrivé mais j'attends de trouver un moment approprié pour laisser un joueur mourir)
Mais un jeton peut être utilisé sur ce jet puisque c'est un jet de trait (donc un rouge pour rajouter 1d6 ou un blanc pour rejeter etc...)
La règle de l'Explorer Edition est moins violente, et c'est celle que je compte utiliser. Parce que là, dans toutes les parties que j'ai faites, il y a toujours plusieurs persos qui finissent en état critique, et donc des morts, car c'est très probable...
J'avoue que je vois pas la différence entre l'Explorer et la Deluxe. Quelle est-elle pour toi ?
Dans l'Explorer's Edition, cela n'arrive que sur un échec critique.
En cas d'échec dans le Deluxe (donc un résultat final de 2 ou 3), c'est comme un échec non critique dans l'Explorer: le personnage est en hémorragie, et là encore, c'est plus avantageux dans l'Explorer.
Dans la Deluxe: chaque round, jet de vigueur, échec --> mort, réussite --> il continue de tirer le round suivant, relance --> stabilisé.
Dans l'Explorer: un résultat de 1 ou moins, le perso meurt, 2 ou 3 --> il continue de tirer le round suivant, un succès, il est stabilisé.
Cela me semble beaucoup, beaucoup plus "vivable".
Mais oui, ça me faire vraiment rire quand j'entends que Savage Worlds n'est pas gritty....
Je trouve ce jeu très mortel moi (et mes joueurs aussi).
Failure: The victim is Bleeding Out. At the start of each round, he must make another Vigor roll (with applicable penalties). A failure means he has to roll again next round. A result of 1 or less means the poor sap dies (as a Critical Failure).
Et sinon, il y a des moyens d'adoucir la chose aussi. Il y a une règle qui fait que les héros ne meurrent pas vraiment (très approprié aux univers de super héros), et il y a toujours moyen d'envisager des options, basées sur des Jetons, des gains d'handicaps, ce genre de trucs Je joue plus assez pour tuer les persos.
Il y a deux semaines, un groupe de persos Vétérans (déjà bien costauds, car à Shaintar, on est Vétéran à 50xp, pas 40) a subit une embuscade de la part de gobelins et d'un chef orque. S'ils s'en sont plutôt bien tirés, la voleuse ne s'est pas assez abrité des archers, pensant pouvoir les abattre avant l'inverse. Mauvaise pioche. Trois rounds plus tard (1, 2, et 1 blessures), elle s'effondrait dans son sang, et faisait un double 1 au jet de vigueur... C'était de simples gobelins, juste 3...
Pour la petite histoire, elle a eu droit à une intervention divine par rapport à ce qu'elle avait fait avant (et parce que c'était le début de la seconde campagne, c'était pas cool :p)
NB : c'est le combat le plus sauvage que j'ai jamais fait : 7 jokers sont sortis en 4 rounds !
Hmm, je dois pas avoir la même Explorer que toi alors Dans la mienne il y a ça :Failure: The victim is Bleeding Out. At the start of each round, he must make another Vigor roll (with applicable penalties). A failure means he has to roll again next round. A result of 1 or less means the poor sap dies (as a Critical Failure).
Je vois pas la différence avec ça:Dans l'Explorer: un résultat de 1 ou moins, le perso meurt, 2 ou 3 --> il continue de tirer le round suivant, un succès, il est stabilisé.Dans la Deluxe, un échec pendant l'hémorragie, c'est la mort, pas sur 1 ou moins comme dans l'Explorer.
Voilà ce que j'ai, avec un copier/coller:IncapacitationTorgan
An Incapacitated hero must make
an immediate Vigor roll, applying
wound modifi ers as applicable. This
does not count as an action.
Raise: The hero is only stunned.
The hero still has 3 wounds, but is
not Incapacitated. He is Shaken and
suffers a temporary impairment as
well. Roll 2d6 on the Injury Table.
The effects are short-term and go
away when the combat is over.
Success: The hero is unconscious.
He regains consciousness with a
successful Healing roll, as noted
above, or after an hour has passed.
Roll 2d6 on the Injury Table. The
injury goes away when all wounds
are healed.
Failure: The victim is Bleeding
Out. At the start of each round,
he must make another Vigor roll
(with applicable penalties). A failure
means he has to roll again next
round. A result of 1 or less means
the poor sap dies (as a Critical
Failure).
Success means he stabilizes but
remains unconscious until healed.
Roll 2d6 on the Injury Table as
well. The injury is permanent and
requires specialist healing (such as
the greater healing power).
With nonlethal damage, treat this
as a Success except the hero is
unconscious for 1d6 hours.
Critical Failure: The hero is
dead. Nothing can bring him back.
With nonlethal damage, treat this
as a Success except the hero is
unconscious for 2d6 hours.
Ouais mais donc zagig_yragerne a raison, dans la Deluxe si t'as échoué le premier jet et que tu te retrouves en hémorragie t'as peu de chance de t'en sortir, contrairement à la version SWEX.
TABLE D'INCAPACITÉ
Résultat jet de Vigueur | SWEX | Deluxe |
Echec critique (double 1) | Mort | Mort |
1 ou moins (4 ou moins) | Jet d'Âme : • echec (6 ou moins) -> Mort. • succès (7+) -> Inconscient + ~Hémorragie + Blessure permanente. | Mort |
Echec (5-6) | Jet d'Âme : • echec (6 ou moins) -> Mort. • succès (7+) -> Inconscient + ~Hémorragie + Blessure permanente. | Inconscient + Hémorragie + Blessure permanente |
Succès (7-10) | Inconscient + Blessure provisoire. | Inconscient + Blessure provisoire |
Relance (11+) | Secoué + Blessure jusqu'à la fin du combat. | Inconscient + Blessure 24h |
TABLE D'HÉMORRAGIE
Résultat jet de Vigueur | SWEX | Deluxe |
Echec (6 ou moins) | Mort | Mort |
Succès (7-10) | Stabilisé (Inconscient + Blessure permanente) | Refaire le jet au prochain round (Inconscient + Blessure permanente) |
Relance (11+) | Stabilisé (Inconscient + Blessure permanente) | Stabilisé (Inconscient + Blessure permanente) |
Voilà, les chances de survie dans le SWEX sont quand même bien plus importantes.
Le jet d'incapacité et d'hémorragie se fait bien avec la Vigueur, mais dans l'errata du SWEX tu as un jet d'Âme à réussir en cas d'échec.